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 Capitulo 2

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MensajeTema: Capitulo 2   Capitulo 2 I_icon_minitimeMiér Jul 27, 2011 3:49 am

Capítulo 2

Coge el el registro de sonoro y mira si necesitas algo de la tienda: el cañón lineal y el cañón jabalina son los dos nuevos productos estrella. Vende el semiconductor de oro y, si quieres, mueve algún botiquín o un poco de munición a la caja fuerte para dejar espacio libre en el inventario.

En la misma habitación encontrarás el primer banco para mejorar tu equipo. Invierte los nodos de energía como prefieras, pero procura gastar uno en incrementar los puntos de resistencia de tu traje y guarda otro para abrir una puerta dentro de poco. Ya estás listo para seguir.

Coge el botiquín de la cinta transportadora y dale caña al monstruo que se levanta ahí. Activa la puerta del fondo con el nodo de energía que te dije que reservaras. Dentro está el diagrama para añadir, precisamente, el nodo de energía como producto a comprar en las tiendas. Eso es vital. Pilla también el semiconductor de rubí y vuelve a la tienda de la habitación anterior para sacarte 10.000 créditos.

En la siguiente sala, mata primero al enemigo que encuentras de frente y después mira a la derecha, tras los escombros: cárgate al bicho volador siempre lo antes que puedas, porque si no va infectando cuerpos que se convierten en necromorfos. Vuelve a girarte para encontrar un nodo de energía en el suelo. Sube por el ascensor.

Cuando Stross te diga, al final de su llamada, que tengas cuidado, hazle caso porque viene uno de esos Leapers con la cola cortante. Son rapidísimos, así que usar la estabilización con ellos es una buena idea. Tras la siguiente puerta, mata también al enemigo que cae del techo y sigue por la derecha.

En la lavandería, prepárate cuando se apaguen las luces, porque caerán unos cuantos del techo: uno de los normales, uno de los que escupen, otro de los de la cola afilada y otros tres de los más típicos, más o menos en ese orden. Avanza hasta llegar a otro ascensor muy parecido al último que usaste.

Guarda partida si quieres y dirígete a la puerta del fondo. Un cabronazo atravesará la pared de tu izquierda cuando estés a punto de abrirla.

Después de ver cómo se estrella la nave, acaba con los dos necromorfos, coge el botiquín en el sofá de la derecha y espera a que vengan otros Exploders, esos con una especie de muñón explosivo -recuerda que puedes cortárselo y lanzárselo a otros enemigos-, por donde venías. Al otro lado de la cinta transportadora, por cierto, hay un semiconductor de oro que puedes atraer hasta ti. Sigue por la puerta que se acaba de abrir.

En la estación de monorraíl, mata primero al Infector si no quieres que ponga en pié todos los cadáveres de la andana. Cuando hayas acabado con todos, mira la vía que ha quedado en llamas y atrae el diagrama carga de estabilización que brilla ahí abajo.

Sube al tren y avanza por los vagones hasta llegar a un terminal pirateable con el que pondrás en marcha el transporte y harás aparecer unos cuantos necromorfos. Continúa hasta que te toque usar tu nueva habilidad de propulsarte libremente por primera vez. Esquiva las dos puertas que se desprenden del vagón que hay delante -primero la izquierda- y pulsa A o X repetidamente para agarrarte cuando llegues ahí. Mata al Exploder y a sus dos compañeros y continúa hasta que el tren aguante.

Estar colgando boca abajo no es ningún impedimento. Cárgate a todo bicho que se te acerque. En el suelo hay bastante hierros que puedes usar como arpón con el lanzamiento cinético para ahorrar munición. Cuando estén todos, incluído el Brute de arriba -dispara en la zona amarilla de sus hombros-, coge aire y prepárate para el capítulo 3.
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